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光线追踪

Ray Tracing进阶

从相机反向追踪光线的反射、折射来生成图像的渲染方法,真实感高但慢。

渲染的两大基本方法之一。它从相机出发为每个像素发射光线,算出光线先碰到哪个物体,再继续追踪反射、折射和射向光源的阴影光线,因此能自然得到镜面反射、透明物体折射和柔和阴影。路径追踪是它的进阶形式,让光线随机多次弹射来近似全局光照,最逼真也最慢。光追计算量大,长期只用于电影等离线渲染;2018 年英伟达推出带 RT 核心(专门加速光线求交的硬件)的 GeForce RTX 显卡后,实时光追才普及,「RTX 渲染」的叫法即由此而来。Isaac Sim 所用的 Omniverse RTX 渲染器基于路径追踪,RTX 激光雷达等传感器仿真也依赖它。在具身智能中,光追用于生成照片级合成数据、仿真透明和反光物体,以缩小视觉上的虚实差距,代价是出图比光栅化慢得多。

例子在 Isaac Sim 中用路径追踪模式渲染装了水的玻璃杯,得到接近真实相机的折射和高光图像,用来训练识别透明物体的抓取模型。

也叫
光追、光线跟踪、RTX 渲染
相关
渲染、光栅化、路径追踪、照片级真实感渲染、Isaac Sim、传感器仿真
来源
Wikipedia: Ray tracing (graphics)
Omniverse 文档:RTX Renderer(Real-Time 2.0 / Interactive Path Tracing)
NVIDIA Blog: What's the Difference Between Ray Tracing and Rasterization?
信息截至
2026-09

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