路径追踪
Path Tracing进阶用大量随机光线路径模拟光在场景里的多次反弹,渲染出物理上逼真画面的方法。
路径追踪由 Jim Kajiya 在 1986 年提出,他在同一篇论文里给出了渲染方程(描述光在场景中如何传播的积分方程),并用蒙特卡洛积分(随机采样后求平均)近似求解。做法是从相机为每个像素发出光线,碰到表面后按材质随机选一个方向继续反弹,一路累计光照,因此能自然得到间接光照、软阴影、焦散等效果。代价是样本少时画面有噪点,要靠大量采样或神经网络降噪。它属于光线追踪家族,比光栅化慢得多,传统上用于电影等离线渲染。机器人仿真中,Isaac Sim 所用的 Omniverse RTX 渲染器提供路径追踪模式,可生成更接近照片的合成图像,但速度不如实时模式。
例子Omniverse 的 RTX Interactive(Path Tracing)模式默认每帧每像素采 1 个样本、最多累积 512 个,并默认开启 OptiX 降噪器。
- 也叫
- 路径跟踪、蒙特卡洛光线追踪
- 相关
- 光线追踪、光栅化、基于物理的渲染、照片级真实感渲染、渲染、Isaac Sim
- 来源
- Wikipedia: Path tracing
Omniverse Docs: RTX Interactive (Path Tracing) Mode
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation, 4th ed. (online) - 信息截至
- 2026-09