游戏引擎
Game Engine进阶开发电子游戏的软件框架,集渲染、物理、动画于一体,也常被拿来做仿真。
游戏引擎是为开发电子游戏打造的软件框架,通常包含 3D 渲染、物理引擎、动画、音频、脚本和场景管理等模块,代表产品有 Unity 和 Unreal Engine(虚幻引擎),开源的有 Godot。由于它们在消费级显卡上就能实时渲染逼真画面、编辑场景方便,也被用于建筑可视化、训练模拟和科研。具身智能里不少仿真平台直接建在游戏引擎上,好处是画面真实、资产和工具丰富;短板是游戏物理追求看起来合理,而不是精确,常用笛卡尔坐标加数值约束来连关节,结构复杂时关节约束可能被破坏。所以精细操作和运动控制研究更常用 MuJoCo、Isaac Sim 这类面向机器人的仿真器。
例子自动驾驶仿真器 CARLA 基于虚幻引擎(0.10.0 版起升级到 UE 5.5),家居具身环境 AI2-THOR 基于 Unity。
- 也叫
- Unity、Unreal Engine、虚幻引擎
- 相关
- 仿真器、物理引擎、渲染、照片级真实感渲染、CARLA、AI2-THOR
- 来源
- Game engine - Wikipedia
CARLA Simulator
AI2-THOR - 信息截至
- 2026-09