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CoACD 凸分解工具

CoACD (Collision-Aware Approximate Convex Decomposition)进阶

把网格模型自动切成一组凸块,给物理引擎当碰撞体。

一个开源的近似凸分解工具,来自加州大学圣迭戈分校 Hao Su 组(Wei 等,SIGGRAPH 2022)。物理引擎算碰撞时凸形状最快,但仿真资产多是任意形状的三角网格,直接用又慢又不稳;早先常用的 V-HACD 容易把关键凹结构(杯口、抽屉缝)填平,抓取和插入任务就没法仿真。CoACD 在切分时显式考虑碰撞感知的凹度,再用树搜索挑切法,把这些结构保留下来。用法是把 OBJ/STL 跑一遍,输出的多个凸块写进 URDF 或 MJCF 的碰撞字段。

例子在 MuJoCo、Isaac Sim 里导入杯子或家具网格前先跑 CoACD 生成凸碰撞体,避免夹爪抓不进杯口。

也叫
CoACD
相关
凸分解、碰撞体、仿真资产、网格文件、统一机器人描述格式、MJCF
来源
CoACD - GitHub

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