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PhysX

NVIDIA PhysX常用

NVIDIA 的开源实时物理引擎,Isaac Sim 和 Isaac Lab 的物理内核。

PhysX 是 NVIDIA 的实时物理引擎 SDK,源自 ETH 研究者创办的 NovodeX(2002 年商用),2004 年被 Ageia 收购改名,2008 年 NVIDIA 收购 Ageia 后改用 CUDA 显卡加速,长期是游戏行业主流物理中间件。2018 年 12 月以 BSD-3 许可开源,2022 年 11 月开源版升级到 PhysX 5。PhysX 5 支持 GPU 刚体、约化坐标关节体(用根部位姿加关节角描述机器人,关节不会「散架」,适合机械臂和腿足)、有限元软体、基于位置动力学的流体和布料、符号距离场碰撞。它是 Omniverse、Isaac Sim、Isaac Lab 和早年 Isaac Gym 的物理内核,调这些平台的求解器迭代次数、摩擦等参数,本质就是在调 PhysX。

例子在 Isaac Lab 里训练机械臂插孔时,关节力矩、接触力和摩擦都由 PhysX 在 GPU 上算;出现穿模时常见做法是调大 PhysX 的求解器位置迭代次数。

也叫
PhysX 5、PhysX SDK、NovodeX
相关
Isaac Sim、Isaac Lab、Isaac Gym、Omniverse、关节体仿真、Newton 物理引擎
来源
NVIDIA-Omniverse/PhysX (GitHub)
NVIDIA PhysX SDK
PhysX (Wikipedia)
信息截至
2026-09

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