碰撞冲击
Impact进阶两个物体相撞时,极短时间内出现很大接触力、使速度突变的过程。
冲击指两个物体碰撞时,力在极短时间里升到很大,速度随之几乎瞬间改变。刚体仿真和控制里常把它当作瞬时事件:冲量(力对时间的积分)等于动量变化,再用恢复系数 e 决定反弹多少,e=0 完全不弹,e=1 没有能量损失。机器人里冲击很常见:足式机器人每步落地、跳跃着陆、机械臂撞到人或桌面。峰值冲击力可能损坏减速器和传感器,也会让脚打滑、控制失稳。硬件上靠降低折算到输出端的电机惯量、提高反驱性来缓冲;Wensing 等人 2017 年为 MIT Cheetah 提出冲击缓解因子(IMF)量化这种能力,该机器人跳跃步态奔跑时接触时间短至 85 ms、峰值力超过 450 N。
例子1 kg 的球以 2 m/s 竖直落地,恢复系数 0.5,就以 1 m/s 反弹;动量从 −2 变为 +1 kg·m/s,冲量 3 N·s,若接触只持续 10 ms,平均接触力约 300 N,约为球重的 30 倍。
- 也叫
- 冲击、撞击、碰撞、Collision Impact
- 相关
- 恢复系数、反驱性、反射惯量、准直驱、接触模型、地面反作用力
- 来源
- Wikipedia: Impact (mechanics)
Wikipedia: Coefficient of restitution
Wensing et al. 2017, Proprioceptive Actuator Design in the MIT Cheetah: Impact Mitigation and High-Bandwidth Physical Interaction(IEEE T-RO)