具身智能新手名词表English

恢复系数

Coefficient of RestitutionCOR进阶

碰撞后分离速度与碰撞前接近速度之比,衡量碰撞有多「弹」

描述碰撞弹性的经验参数,常记作 e,一般追溯到牛顿提出的碰撞定律:e = 碰撞后两物体的相对分离速度 ÷ 碰撞前的相对接近速度。e = 1 是完全弹性碰撞,动能不损失;e = 0 是完全非弹性碰撞,物体不反弹;实际碰撞介于两者之间。在机器人里它主要出现在两处:一是足式机器人落脚、机械手抓取瞬间的碰撞建模;二是物理引擎的材质参数,Isaac Lab 的刚体材质就有 restitution 一项,与静摩擦、动摩擦系数并列,训练时常一起做域随机化,避免策略只适应某一种弹性的地面或物体。

例子小球从 1 m 高处落到地面、弹回 0.64 m,则 e = √(0.64/1) = 0.8。Isaac Lab 的 randomize_rigid_body_material 会在给定范围内随机采样静摩擦、动摩擦和恢复系数。

也叫
碰撞恢复系数、Restitution
相关
碰撞冲击、物理引擎、接触模型、域随机化、动力学随机化、摩擦系数
来源
Wikipedia: Coefficient of restitution
Isaac Lab API: isaaclab.envs.mdp(randomize_rigid_body_material)
Isaac Lab API: isaaclab.sim.spawners(RigidBodyMaterialCfg.restitution)

在完整名词表里查看 →