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散斑结构光

Speckle Structured Light进阶

向场景投射随机红外光斑,靠光斑变形或匹配来算深度。

散斑结构光是结构光的一种:用红外激光经衍射元件投射出一片伪随机的光斑图案,相机拍下光斑在物体表面的位置,与预先标定的参考图案比对,按三角测量原理算出每个点的深度。因为每一小块光斑图案都是独特的,所以只需一帧就能做匹配,适合动态场景。第一代 Kinect(PrimeSense 方案)和很多手机人脸识别模组都用这种方式。主动双目相机(如 RealSense D400)也投散斑,但作用是给无纹理表面「加纹理」,深度仍靠双目匹配。缺点是室外强光下光斑容易被淹没,远距离精度下降。

例子第一代 Microsoft Kinect 用红外散斑投射 + 单个红外相机输出深度图。

也叫
激光散斑、Speckle Projection
相关
结构光、主动双目、深度相机、三角化、飞行时间法
来源
Structured-light 3D scanner - Wikipedia

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