散斑结构光
Speckle Structured Light进阶向场景投射随机红外光斑,靠光斑变形或匹配来算深度。
散斑结构光是结构光的一种:用红外激光经衍射元件投射出一片伪随机的光斑图案,相机拍下光斑在物体表面的位置,与预先标定的参考图案比对,按三角测量原理算出每个点的深度。因为每一小块光斑图案都是独特的,所以只需一帧就能做匹配,适合动态场景。第一代 Kinect(PrimeSense 方案)和很多手机人脸识别模组都用这种方式。主动双目相机(如 RealSense D400)也投散斑,但作用是给无纹理表面「加纹理」,深度仍靠双目匹配。缺点是室外强光下光斑容易被淹没,远距离精度下降。
例子第一代 Microsoft Kinect 用红外散斑投射 + 单个红外相机输出深度图。
- 也叫
- 激光散斑、Speckle Projection
- 相关
- 结构光、主动双目、深度相机、三角化、飞行时间法
- 来源
- Structured-light 3D scanner - Wikipedia